**Concepts de base de l'animation**
**Principe d'animation**
* 12 principes de Disney : une série de directives qui guident le mouvement réaliste en animation, telles que l'in-betweening, le squash et l'étirement, et l'anticipation.
**Images par seconde (FPS)**
* Nombre d'images affichées par seconde ; une fréquence plus élevée donne des animations plus fluides.
**Cycle de marche**
* Séquence qui définit la locomotion d'un personnage.
**Carrés clés**
* Images principales qui définissent les poses extrêmes d'un mouvement.
**In-betweening**
* Processus de création des images intermédiaires entre les carrés clés pour lisser le mouvement.
**Écrasement et étirement**
* Technique qui accentue le mouvement en déformant temporairement un objet.
**Anticipation**
* Mouvement qui prépare l'action suivante, créant une sensation de réalisme.
**Concepts de base de l'animation 3D**
**Modélisation**
* Processus de création d'un modèle 3D représentant un personnage ou un objet.
**Animation squelettique**
* Technique utilisée pour animer des modèles 3D en manipulant leur squelette interne.
**Surfacing**
* Processus d'application de textures, d'éclairages et d'effets sur le modèle 3D.
**Rendu**
* Processus qui génère des images à partir d'un modèle 3D.
**Animation de capture de mouvement**
* Technique qui enregistre les mouvements réels d'un acteur et les applique à un modèle 3D.
**Concepts de base de l'animation 2D**
**Dessin animé traditionnel**
* Animation créée à la main en dessinant des images séquentielles sur des feuilles d'acétate.
**Morphose**
* Technique qui crée une transition fluide entre différentes formes en modifiant graduellement les points de contrôle.
**Animation vectorielle**
* Animation créée à l'aide de formes vectorielles, évolutives sans perte de qualité.
**Animation de sprites**
* Technique qui anime des images prédéfinies (sprites) pour créer du mouvement.
**Animation par ordinateur**
* Animation créée à l'aide de logiciels informatiques, permettant des effets spéciaux et une manipulation complexes.

