Formation Animateur 2D/3D
Quand on regarde un film d'animation, on ne s'imagine pas le travail colossal que doivent effectuer le modeleur 3D et l'animateur 2D/3D. L’animateur 2D/3D donne vie aux personnages, aux objets et aux décors d’un jeu vidéo. Il met tout cela en mouvement selon des techniques bien précises et complexes. Son travail intervient après celui du modeleur 3D.

Qu'est ce qu'un animateur 2D/3D?
L'animateur 2D/3D utilise des logiciels pour donner vie à des personnages. Il utilise les techniques du dessin animé aux images de synthèse. Il faut bien entendu travailler en équipe avec le modeleur 3D et le directeur artistique pour savoir discuter, proposer ses idées et écouter celles des autres. Travailler dans cet univers, c'est travailler en équipe et aimer ça. Son travail est important dans l'animation. Si un personnage sourit, c'est lui qui le fait sourire. Si le personnage n'est pas content, c'est lui qui crée l'expression sur son visage. Et plus on y croit, plus le travail de l'animateur est minutieux. Il faut que le personnage soit autonome et transmette de l'émotion aux spectateurs.Les logiciels utilisés
Il doit avoir une très bonne connaissance des logiciels de modélisation et d'animation 3D comme 3ds Max et Maya des logiciels de référence dans le domaine de l'infographie 3D. L'animateur 2D/3D utilise également MotionBuilder, logiciel d'animation de personnages. Il va devoir connaître les dernières avancées en matière de logiciel. Pour travailler l'aspect des textures et la sculpture numérique, Mudbox est également très utilisé. L'animateur 3D, c'est un graphiste, un artiste et un informaticien ; il doit avoir une bonne culture générale et se tenir au courant des dernières innovations technologiques. Il doit être incollable sur les noms des derniers jeux vidéos et être initié aux techniques de Scripting.Devenir Animateur 2D/3D : les formations à suivre
Sur tuto.com, vous découvrirez de nombreux tuto sur formation 243 pour vous former au métier d'animateur 2D/3D. Vous pourrez les utiliser et réaliser vos premières animations. Vous pourrez voir les différentes étapes de la conception d'une animation. Vous pourrez commencer par des logiciels pour débutants pour finir avec des formations de professionnels. Avec la formation 3D, vous réaliserez rapidement vos premières animations. C'est un travail qui permet d'évoluer dans le monde du dessin animé et pourquoi pas du cinéma d'animation. Un animateur 3D est une personne qui peut avoir de nombreuses responsabilités dans la création d'un dessin animé.Et VOICI LE CURSUS DU COURS SUR formation 243
**Plan du cours : Animation 3D et 2D**
**Module 1 : Introduction**
* Concepts de base de l'animation
* Différences entre l'animation 3D et 2D
* Logiciels d'animation courants
**Module 2 : Animation 2D**
* Principes de l'animation (timing, squash and stretch, anticipation, follow-through, etc.)
* Logiciels d'animation 2D (Adobe Animate, Toon Boom Harmony, etc.)
* Techniques d'animation (illustration vectorielle, interpolation d'images clés, animation squelettique)
**Module 3 : Animation 3D**
* Principes de la modélisation 3D (géométrie, topologie, textures)
* Logiciels de modélisation 3D (Blender, Maya, Cinema 4D, etc.)
* Techniques d'animation 3D (animation de squelettes, dynamique des corps rigides, animation de particules)
**Module 4 : Rigging et animation**
* Création de rigs (squelettes) pour l'animation 3D
* Techniques d'animation avancées (contraintes, expressions, animation procédurale)
* Logiciels de rigging et d'animation (Maya, MotionBuilder, Houdini, etc.)
**Module 5 : Rendu et effets visuels**
* Principes de rendu (éclairage, ombrage, matériaux)
* Logiciels de rendu (Redshift, Arnold, Cycles, etc.)
* Techniques d'effets visuels (compositing, tracking, dynamiques des fluides)
**Module 6 : Projets pratiques**
* Réalisation de projets d'animation 2D et 3D complets
* Travail en équipe sur des projets collaboratifs
* Présentations et critiques des projets
**Module 7 : Techniques avancées**
* Animation de capture de mouvement
* Animation procédurale
* Animation de foules
* Animation dynamique
**Évaluation**
* Projets pratiques (60 %)
* Quizz et devoirs (20 %)
* Participation en classe (20 %)

